小组帖子:卡牌+战棋游戏招募

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那一天一道闪着红光巨大时空裂缝突然出现,裂缝中涌出来无数黑雾,这些黑雾像是有意识似的寻找寄主,钻进动物身体里……人类虽然被打了个措手不及,但是还是组织了有效防御。第二个月,红色裂缝关闭,黑雾也停止了入侵。……就这样又过了几年,所有怪物和邪恶生物像是收到指令了一样,都齐聚那个红色裂缝原来所在地,他们在修建一个祭坛群

7OfUs:灵感来源

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然而,这个广告并没有让我产生出制作《Watch》念头,虽然我知道这是个不错创意,但是我没想过要把应用于游戏……嗯,再回到上面那张正交图,两条红色的水平射线,一条熊猫头顶发出,一条熊猫脚底发出,都射向那个灰暗竖直平面……再回到那张透视图,也是两条红色的射线,也是从头和脚发出,也是射向那个灰暗竖直平面,但是不同的是,它们不再水平

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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根据 2015 年数据,与会者中超过 50% 游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……除了我们目前所看到以蓝色为背景,晶莹动物作为点缀方案之外,还有银白色与红色的组合 —— 其中,银白色火山灰……,而红色则是红叶

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3253

但是三个人能力毕竟有限,目前《The Vagrant》呈现在大家面前样子只能说是从制作角度出发最优解了……叽咪叽咪:《The Vagrant》是从什么时候开始开发?……荣一然:《The Vagrant》是从2014年7月开始着手开发,中途曾推翻重做了两次

_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

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_我们_:_防御_一款快节奏塔防游戏。您必须时刻对战场上敌人做出反应和反击。……升级塔楼也是防御重要组成部分。您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好在建塔。……- 任务通过时间几分钟到几十分钟

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

unity提供法线方向(v.normal),物体空间转化到世界空间。……Tex2D(材质变量,TRANSFORM)TEX())来自unity函数,允许你材质贴图上读取一种颜色……我们主要材质上获取颜色,然后和我们_Color属性相乘

隐秘任务(the Secret Ops)

indienova.com/g/thesecretops--2

开发:Nova-v5Nkzd。……本游戏—《隐秘任务》我本人制作的第一款独立游戏,一款第三人称射击游戏。……《隐秘任务》一款由个人制作的独立第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中

王者战车

indienova.com/steam/game/987980

王者战车:游戏载体装甲战车,战车不仅仅是游戏资产,也是链上资产,具有升值空间。……王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行5V5对抗竞赛型游戏。……游戏中,战车种类繁多,履带式坦克类型到轮式汽车类型,每种战车都会携带不同武器和技能,可以说不同战车在战斗中所体现玩法和战术都完全不同

竞争骑行(Rival Rides)

indienova.com/steam/game/1978380

穿上喷气背包,在零重力状态下一路前行,同时向对方发射激光,或者在为主题公园里饥饿客人制作美味食物时,……你知道吗所有的美食原料都是“饮食区”进口。……通过车上蓝色按钮保护自己,或通过按红色按钮随机抽取武器,然后打爆这些超自然生物

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……我们知道,Specular 表述的是材质反射光线,无论材质表面的粗糙度如何,Specular 光线传播方向都可以宏观上看作一个锥形……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递 UV 数据

版本:Early Access


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